In the worlds that Rasmus Ramö Streith builds, semi-revealed reality forms a bond with imagination. There is something there, but it doesn’t announce itself. Or something was there and left behind scraps of food and entertainment. Or maybe it will return to the wanderings of its dormant brain. The Malmö-based artist’s practice plays with incertitude about spatial presence and absence.
I see story-telling as fundamental to my work. I create scenes, atmospheres or impressions associated with a place or an object. In my work I allow the worlds of sculpture and cinema to come together. A sculptural object may open up a space on a symbolical level while a film is more controlled or framed in relation to our experience of it. Movements, cuts and time present themselves to us as already packaged. On the screen, large or small, we see something finished and synchronised; space is flat and the set is shown from pre-conceived angles. Yet it is exciting to imagine what you might experience if you take a step sideways and the illusion of reality in the film is broken. They way I see it, there is something sculptural about cinema and there is something cinematic about sculpture. The process of building a set, of creating a world and transforming something – that is what drives me.
Before creating the scenes I take many notes and make many sketches. I collect objects, newspaper cuttings, images from the Internet. I save everything in a kind of reference archive, and then I start to sift through things without knowing for sure what the connections between them with be. After a while my associative work begins to take shape, and thereafter something that might become a work.

Rasmus Ramö Streith, video still from The Un dead (2018)
In the artist’s film- and object-based installations we are faced with events taking place among everyday elements. These are dreamily familiar signs in a world that is at the same time known and unknown.
An idea often originates with the experience of an object, a scene, a line of text, a face – something that feels weird but also convincing. When two things meet that shouldn’t function together and something ordinary and almost non-descript is placed in a new situation, that can create a certain tension that interests me.
The narrative of a space is a frequent point of departure for my installations, determining how the works will be placed and experienced. The stillness and silence of objects sometimes make them uncanny, but at the same time they work as clues or portals to other worlds and memories. When I work with objects the sense of ‘surface’ is important to me, their textures, marks, lesions and wounds, their decay. I believe I’m driven towards a desire to humanise them.
The exhibition ‘The set is a skull’ at Kohta borrows its title from Paul McCarthy’s description of his installations and performance videos. What happens in his constructed interiors is compared to the impressions and dreams that play within a skull.
To me the title works as an image within an image, like a Gothic novel where the main character gets lost inside its own Self. A number of years ago I read in the American author Elaine Scarry’s book The Body in Pain (1985) that space, much like the Self, envelops the body, but that windows and doors enable the Self to move out into the world and at the same time allow it to come inside. In Scarry’s description space is an enlargement of the body, but also a miniature of the world.
‘The set is a skull’ references the history of cinema. Since its break-through around 1910, the moving image has become part of humankind’s collective memory and reality.

Installation view of Rasmus Ramö Streith: The set is a skull. Photographer: Jussi Tiainen
In Streith’s emblematic video work The Un dead (2018), around which the exhibition at Kohta was structured, events take place in a haunted house. It is as if the ‘skull’ is twirling in black space, and we are given access to its strange dreams through the orifices of its windows/eyes.
The initial idea for The Un Dead was that it would become an adaptation of a Dracula film. This both happened and didn’t happen. I had set myself some goals before starting the project, such as working with real people and record all scenes in a studio, creating visual effects in front of the camera.
I have worked with my interest in materiality, the physically palpable, for the sound and light as well as for the acting. Stage design and framing are of central importance and were inspired by German expressionist films like Nosferatu (1922) by F. W. Murnau and The Cabinet of Dr. Caligari (1920) by Robert Wiene.
The Un dead slowly developed into a film about repetition and an ambiguous and ambivalent state, a glitch. Something that doesn’t feel entirely right but is nevertheless relatable.
I wanted to use an older camera and ended up with VHS technology. Partly because of the format, the process of handling the cassettes and nostalgia for my own childhood. The ‘bad’ quality offered by the VHS camera added something to the narrative. Bleeding colours and fuzzy sharpness generated layers and lent the material a sensation of past time. At the same time we are reminded that this is artificial and constructed. A world in lo-rez.
I targeted amateur actors and held auditions with them. In that situation I was the animator, relating to the actors as if they were dolls. In the video they move like machines or animated still images. That is how I imagined their choreography. People and furniture change places.

Rasmus Ramö Streith, video still from an audition tape for The Un dead (2018)
The sound in the film is a character of its own. If the people resemble furniture, the sound comes across as sculpture.
I like the idea to separate the sound from the image and that the sound adds something separate, that it doesn’t do the same as the image. There is nothing illustrative in their encounter. The creaking of the sofa is not a creaking sofa. The flat image grows a body. Recording the sound was an intuitive process. We brought a number of things into the studio: tennis balls, bowls, pieces of clothing, carrots, old porridge that had been standing for a while – but it turned out not to be of much use. These were objects we had around us. There wasn‘t supposed to be many sounds, just one or two at any given time. I wanted the soundscape to appear close and isolated.

Installation view of Rasmus Ramö Streith: The set is a skull. Photographer: Jussi Tiainen
The artistic process, like Streith’s work, insists on an advanced stage of unfinishedness. Something was begun but the case remains unsolved.
I was struck by an image I came across, showing some of the artist Katarina Fritsch’s sculptural moulds stacked on freight pallets in her studio. The caption mentioned ‘unfinished’ sculptures. I began to reflect on my own process and how my works find themselves in a seemingly unfinished ‘behind the scenes’ situation. I’m attracted to that openness and what it potentially does for the experience of a work: not to be in a stage of closure.
I’m now working on a new film project: a process that is always time-consuming, at least for me. I’m drawing different scenes that form a mosaic-like pattern when they come together. The idea is to create an infinite order, as when light hits a crystal. This project is quite different from The Un dead, but there are points of contact. This time the ‘actor’ is centre-stage and the mask is a kind of set design. The characters will change and develop thematically, but also visually. If the title for the exhibition at Kohta references a set mirroring what is happening inside our skulls, then the visual landscape of my new project is itself more like a mirror.
Emily Fahlén
Emily Fahlén is an independent curator, educator and writer. She is the founding director of Mint, situated in the Workers Educational Association’s building in central Stockholm. Focusing on art, poetry and sound, her curatorial work embraces experimental practices, cross-generational encounters and site-specific interventions.
Rasmus Ramö Streith: Det som höll mig fast tappade sakta höjd
När Rasmus Ramö Streith bygger sina världar sluter en halvt fördold verklighet förbund med fantasin. Det finns något där, men det kommer inte att ge sig tillkänna. Eller det fanns något där och lämnade sina rester av mat och förströelser. Eller kanske kommer det att återvända till sin slumrande hjärnas irrfärder. Den Malmöbaserade konstnärens verksamhet spelar på ovissheten om närvaro eller frånvaro i ett rum.
Jag ser historieberättandet som ett fundament i min konst. Jag arbetar med scener, en atmosfär eller stämning förknippad med en plats eller ett objekt. I mitt arbete låter jag skulpturens och filmens värld möta varandra. Ett skulpturalt objekt kan öppna upp ett rum på ett symboliskt plan medan en film är mer kontrollerad eller inramad i relation till upplevelsen av den: rörelser, klipp och tid presenteras för oss förpackade. På duken eller skärmen ser vi något som är färdigt och i synk; rummet är platt och scenografin visas från sin tänkta vinkel. Men det är spännande att föreställa sig vad man ser när man tar ett steg åt sidan och illusionen av filmens verklighet bryts. Jag ser det som att det finns något skulpturalt med film och att det finns något filmiskt med skulptur. Processen att bygga upp scenografi, att skapa den världen och förvandla något – där finns min drivkraft.
Scenerna föregås av att jag antecknar och skissar mycket. Jag samlar på mig objekt, tidningsurklipp, bilder från internet. Allt sparas i ett slags referensarkiv och med utgångspunkt i det börjar jag vaska fram saker utan att veta exakt vad kopplingarna ska bestå av. Efter ett tag tar det associativa arbetet form, och därefter det som kanske blir ett verk.

Rasmus Ramö Streith, stillbild från The Un dead (2018)
I konstnärens film- och objektbaserade installationer tar vi del av händelseförlopp som uppstått bland vardagliga element. Vi möter drömskt bekanta tecken i en på en gång känd och okänd värld.
Ofta börjar en idé med upplevelsen av ett objekt, en scen, textrad, ett ansikte – något som känns konstigt men samtidigt övertygande. När två saker möts som inte borde fungera ihop och något ordinärt, nästintill intetsägande placeras i en ny situation, då uppstår ibland en särskild spänning som jag intresserar mig för.
Rummets narrativ är ofta en utgångspunkt i arbetet med mina installationer, det bestämmer hur verken ska placeras och upplevas. Objektens stillhet och tystnad gör dem ibland obehagliga, men de fungerar samtidigt som ledtrådar, portaler till andra världar och minnen. I arbetet med objekt är känslan av ”ytor” viktiga för mig, deras texturer, märken, revor, sår och förfall. Jag tror jag drivs mot viljan att förmänskliga dem.
Utställningen The set is a skull i Kohta lånar sin titel från konstnären Paul McCarthys beskrivning av sina installationer och performance-videos. Det som händer i hans konstruerade interiörer liknas vid de intryck och drömmar som spelas upp inuti en skalle.
För mig fungerar titeln som en bild inuti en bild, likt en gotisk novell där huvudpersonen går vilse i sitt inre. För ett antal år sedan läste jag i den amerikanska författaren Elaine Scarrys bok The Body in Pain (1985) att rummet liksom kroppen omsluter jaget, men att fönster och dörrar gör det möjligt för jaget att röra sig ut i världen och samtidigt låta den komma in. Hon beskriver det som att rummet är en förstoring av kroppen, men också en miniatyr av världen.
The set is a skull är också en referens till filmhistorien. Sedan genombrottstiden runt 1910 har den rörliga bilden blivit en del av mänsklighetens kollektiva minne och verklighet.

Rasmus Ramö Streith: The set is a skull, installationsbild. Foto: Jussi Tiainen
I Streiths emblematiska videoverk The Un dead (2018), runt vilken utställningen på Kohta var uppbyggd, utspelar sig händelser i ett hemsökt hus. ”Skallen” snurrar i en svart rymd, och vi får tillträde till dess märkliga drömmar via fönstrens/ögonens hålrum.
Tanken med The Un dead var från början att det skulle bli en adaption av en Dracula-film. Så både blev och blev det inte. Jag hade satt upp några färdiga mål innan jag påbörjade projektet. Som att arbeta med människor och spela in samtliga scener i en studio där de visuella effekterna skulle skapas framför kameran.
Jag har arbetat med ett intresse för det materiella, det fysiskt påtagliga, när det kommer till såväl ljud och ljus som skådespeleri. Scenografin spelar en central roll, liksom inramningen. Inspirerat av tyska expressionistfilmer som Nosferatu (1922) av F. W. Murnau och Dr. Caligaris kabinett (1920) av Robert Wiene.
The Un dead utvecklades långsamt till att handla om repetitioner och ett tvetydigt ambivalent tillstånd, en skevhet. Det är något som inte känns rätt men det är trots detta igenkännbart.
Jag ville använda en äldre kamera och landade i VHS-tekniken. Delvis på grund av formatet, processen att hantera kassetterna och nostalgi i relation till min egen barndom. Den ”dåliga” kvalitén som kom med VHS-kameran tillförde något till narrativet. Blödande färger och oskärpa skapade olika lager, materialet tilldelades en känsla av passerad tid. Samtidigt blir vi påminda om att detta är artificiellt och konstruerat. En värld i ”Low-rez”.
Jag riktade mig till amatörskådespelare, och hade audition med dem. Jag var animatör i den situationen, förhöll mig till skådespelarna som dockor. I videon rör de på sig som maskiner eller som stillbilder som fått liv. De var så jag föreställde mig deras koreografi. Människor och möbler byter plats.

Rasmus Ramö Streith, stillbild från ett provspelningsband
Ljudet i filmen är sin egen aparta karaktär. Om människorna liknar möbler, påminner ljudet om skulptur.
Jag gillar idén att separera ljudet från bilden och att ljudet tillför något eget, att det inte gör samma sak som bilden gör. Det finns inget illustrativt i mötet dem emellan. Knarret i soffan är inte en soffa som knarrar. Den platta bilden får en kropp. Inspelningen av ljudet var en intuitiv process där vi tog in en massa objekt i studion: tennisbollar, skålar, klädesplagg, morötter, gammal gröt som stått länge – den visade sig särskilt användbar. Det var saker vi hade omkring oss. Det skulle inte vara mycket ljud, ett eller två i taget. Jag ville att ljudbilden skulle inge en nära och isolerad känsla.

Rasmus Ramö Streith: The set is a skull, installationsbild. Foto: Jussi Tiainen
Den konstnärliga processen, liksom Streiths verk, insisterar på en långsamt framskriden ofärdighet. Något har påbörjats men fallet förblir olöst.
Jag fastnade för en bild jag kom över som föreställer konstnären Katharina Fritschs skulpturala förlagor i gips. De stod ihop på en lastpall i hennes studio. Undertiteln löd ”ofärdiga” skulpturer. Jag började reflektera kring min egen process och hur mina verk befinner sig i ett till synes ofärdigt ”bakom kulisserna”-tillstånd. Jag dras till den öppenheten och vad den potentiellt gör för upplevelsen av ett verk, att inte befinna sig i ett slutet tillstånd.
Jag håller på med ett nytt filmprojekt nu: en process som alltid tar lång tid, i alla fall för mig. Jag tecknar fram olika scener och tillsammans bildar de ett mosaikliknande mönster. Tanken är att skapa en ändlös ordning, som att låta ljuset träffa en kristall. Det här projektet skiljer sig en hel del från The Un dead, men det finns beröringspunkter. Den här gången står ”skådespelaren” i centrum och masken är en typ av scenografi. Karaktärerna kommer att förändras och utvecklas rent tematiskt men även visuellt. Om titeln på utställningen i Kohta refererar till en scenografi som speglar det som händer inuti våra skallar, då liknar det visuella landskapet i mitt nya projekt snarare en spegel.
Emily Fahlén